miércoles, 20 de octubre de 2010

SLOT DE MEMORIA

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.

SIMM
Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMM
Son los más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).


TIPOS DE SLOT

1.-XT  

2.-ISA

3.-VESA

4.-PCI

5.-AMR

6.-CNR

7.-PCI-Express

 

 

 

 

 

 

AUDIO FRONTAL

AUDIO

Los casos más sofisticados, además de contar con puertos USB frontales, también tienen enchufes para micrófono (entrada de micrófono) y altavoces (o audífonos), una característica hace que la instalación de un micrófono o los teléfonos del oído en un PC muy fácil, ya que no es necesario llevar el caso y buscar un lugar en el que instalar los periféricos, (o incluso altavoces). Mover el caso es realmente un inconveniente, peor aún si todavía está instalado en una pieza de la orden de mobiliario, por ejemplo.

1: Detalle de las tomas de audio de la caja con puertos USB frontales y de a bordo.
Para utilizar los enchufes, la placa base tiene que tener una tarjeta de sonido integrada (en otras palabras, el sonido de a bordo). La instalación, sin embargo, no es tan simple como parece, y vamos a explicar en la columna de hoy en día la forma en que se tiene que hacer.
Un grupo de siete cables deja los tapones. En el extremo de cada cable hay un conector negro pequeño, y, en este conector, se puede leer la función del hilo. Usted encontrará los siguientes cables: Entrada de micrófono (o Mic de datos), Ret L, R Ret, L a cabo (o del oído L), R Out (o del oído R) y dos Tierra (o bajo). Si usted mira con cuidado, la L Ret y los cables de salida L son conectados entre sí, lo mismo sucede entre la I y retirado los cables de salida R. Si su caso tiene también un enchufe de entrada (entrada de línea), habrá otros dos cables: En la línea L y R. En Línea


2: Los cables de los enchufes frontal de la caja.
Tienes que buscar el lugar de instalación de cables de este tipo en la placa base. Este lugar está indicado como de audio, audio externo, Ext. Audio, Audio frontal, M Audio, o algo así. Este lugar se compone de un conector de 9 pines, y hay dos puentes instalados, por lo que la conexión de algunos de estos pines. La posición exacta de este conector varía según el modelo de placa base, y usted necesitará su manual para localizarlo con precisión.



 3: Coloque en la placa base, donde los cables caso tiene que ser instalado.
Para instalar los cables, el primer paso es entender el sistema de numeración de pines del conector de la placa base. Hay nueve pines en el conector, pero el conector es considerado uno de 10 pines porque uno de los pernos se retiró (pin 8). Los puentes conectan los pines 5 y 6 y 9 y 10. Como no es el espacio sin un alfiler (pin 8), es fácil descubrir la numeración de los otros pines. Tenga en cuenta que los pines se numeran extrañamente a un lado del conector (1-9) y uniformemente numerados para el otro (2 a 10).

 4: placa base clavija de audio de salida.
Eliminar los puentes. La conexión de los cables deben ser de la siguiente manera: Entrada de micrófono a la clavija 1; GND a los pines 2 y 3, R a cabo en la vía 5; Ret R para el pin 6, L a cabo en la vía 9, y Ret L en la vía 10.

USB FRONTAL

USB
Los casos más sofisticados tienen puertos USB frontales. Para utilizarlos, es necesario para conectarse a la placa base del ordenador. En este tutorial vamos a mostrar cómo esta conexión se debe hacer.

1: Detalle de un caso con dos puertos USB en su parte frontal (este caso también tiene dos conectores de audio de a bordo).
Hoy en día las placas base tienen cuatro, seis u ocho puertos USB, pero normalmente sólo dos o cuatro de ellos están directamente soldados a la placa base, a sus espaldas. Debido a que, por lo general, dos puertos USB de la izquierda en la placa base. Estos puertos izquierda suelen estar disponibles en el 9 - o el conector de 10 pines, como se puede ver en las Figuras 2 y 3. Es en ese conector que los puertos USB del panel frontal de la caja debe ser instalado.

 2: de 9 pines USB en la placa base en el frontal puertos USB debe ser instalado.

 3: Otro ejemplo de la cabecera de 9 pines USB en el frontal puertos USB debe ser instalado. En este caso, donde tenemos dos conectores disponibles, solo se utilizarán.
El mayor problema es que no hay una estandarización entre los fabricantes de placas base de varias de las funciones de cada pin, es decir, un pin de un conector de la placa base puede tener un significado diferente al pin 1 del conector de la placa base de otro fabricante. Por eso, cada cable de los puertos USB del panel frontal del caso de uso conectores individuales. Como cada puerto USB utiliza cuatro hilos, su caso tendrá ocho cables que vienen desde el panel frontal, en caso de que su caso tiene dos puertos USB, que es el número más común.

   En cada conector de cable se puede leer su significado, que puede ser de +5 V (o VCC o Power), D +, D - y GND. Además del significado, en cada conector se puede leer si el cable pertenece al puerto 1 (o A o X) o al puerto 2 (o B o Y) del caso. El primer paso para la instalación es para separar los cables de acuerdo al puerto, es decir, separar los hilos en dos grupos: el puerto 1 y el puerto 2.

5: Los cables de uno de los dos puertos USB frontales del caso.
A continuación, debe instalar los cables en el conector de la placa base. El mayor problema es saber el significado de cada perno de la placa base, ya que por lo general no está escrito en la placa base. Para esta tarea, tendrá que comprobar el manual de la tarjeta. Allí podrá encontrar el significado de cada conector, como se muestra en la Figura 6. Todo lo que tienes que hacer es instalar cada uno de los cables (+5 V, D +, D - y GND) en los lugares correctos, como se muestra en el manual. En la placa madre de nuestro ejemplo, el puerto 1 se debe conectar los cables de la siguiente manera: 5 V al pin 1, D-al pin 3, D + con el pin 5, y GND al pin 7. El puerto 2 cables deben estar conectados de la siguiente manera: 5 V al pin 2, D-al pin 4, D + al pin 6, y toma de tierra para el pin 8. Tenga en cuenta que el significado de cada pin de la placa base puede ser diferente de este ejemplo, por lo tanto tendrá que revisar su manual de la tarjeta. Por lo general, los cables de la puerta será un lado del conector (pines impares) y los cables del puerto estará en el otro lado (incluso terminales).
 

MONITOR

LIMPIESA

Para hacer la limpieza de un monitor es algo muy dificil  y muy peligroso para el k no tenga conocimiento de ella por que tiene corriente electrica en rreposo, para eso se tiene que tener apagado el monitor unos tres o cuatro dias minimas anteriores.

Material:
Desarmador
Brocha fina
Aire comprimido

















1.-Poner el monitor con la pantalla hacia abajo y quitarle los tornillos que se encuentran en la parte de abajo (la base).
2.-Desprender la carcasa hacia arriba con mucho cuidaddo.
3.-con una brocha sacudir el polvo y depues con el aire comprimido expulsar el polvo mas pegado de la tarjeta .
4.-lavar la carcasa .

"ESPERO QUE LES SIRVA ESTE PROCESO DE LIMPIEZA "

MOUSE Y TECLADO

MOUSE

LIMPIEZA

Esto es muy cencillo para las personas k tengan conocimiento de esto, pues con un desarmador basta.

Material:
1.-Desarmador.











1.-Quitar con el desarmador el tornillo que se encuentra en la parte de abajo de mouse que solo es uno.
2.-Sujetar el mouse con ambas manos, la parte de arriba del mouse jalarla asia atras y la otra asia delante.
3.-Una ves ya destapada el raton, desprender la tarjeta con cuidado y con el limpiador de tarjeta, limpiarlo.

"ESPERO QUE LES SEA UTIL ESTE PROCEDIMINETO DE COMO LIMPIARAR NUESTRO RATON O MOUSE"


TECLADO
Para limpiar un teclado no es muy facil, por hay mucha diferencia entre teclados por eso es mejor tomarle una fotografia para recordar donde estaba cada una de alas teclas.
"Los teclados pueden variar en la interior".

Material:
1.-Agua tibia
2.-Bote donde lavar las piezas
3.-Detergente/Jabón líquid
4.-Destornillador (de cruz)
5.-Esponja 
 









1.-Con un desarmador quitar todos los tornillos que se encuentra en la parte de abajo del teclado.
2.-Desprender con cuidado la tapa, pero el teclado deve estar volteado.
3.- Quitar las gomitas que estan insertadas en el teclado.
4.-Quitar los teclados, en un resipiente con agua y deterjente meter los teclados y con una esponja lavarlos, lavar la tapas del teclado y la menbrana.

"PUES ESTO ES UN POCO DE LA QUE YO TENGO CONOCIMIENTO DE ELLO Y ESPERO K LES SIRVA PARA LIMPIAR SU TECLADO" 
 

UNIDAD OPTICA

        LIMPIEZA
Esto es algo muy sencillo para los conocedores en la materia, pero hay muchas personas que tienen que pagar grandes cantiidades de dinero por que le realizen este tipo de trabajos, siendo algo que cualquiera con un desarmador y un clic  puede perfectamente hacer por si mismo. Asi q aprenderan un poco como abrir la unidad y tambien como hacer si le pasa este mismo problema.

Materiales:
1. Desarmador de cruz, los tamaños pueden variar.
2.  1 click o alambre duro.
 



1. Quitar la unidad optica del gabinete y desconectar todos los cables.
 
2. En este caso utilize un clicps, este lo introduciremos en un pequeño orificio que esta en la parte derecha de la unidad, debajo de la bandeja de entrada y salida de el dvd. Esto es para sacar la bandeja.
Solo se jala con los dedos. 

3. Ya podemos desatornillar, generalmente son cuatro tornillos en la parte de abajo de la unidad.

4. Toca quitar el contorno, para hacerlo, tienen que buscar en los lados las pestañitas sujetadoras, y con el desarmador y presionarlas para poder quitar el contorno plastico.

5. Esta solo de kitar, ahora solo sujetamos la parte superior(metalica), y la suspendemos con cuidado para quitarla.

6. Ahora sujetamos la parte de plastico, que ya es la parte del interior de la unidad y la suspendemos, solo quedara una placa metalica debajo.  

7. Ahora pueden limpiarla, con mucho cuidado de no tocar el lente, con un cotonete remojarlo con el alcohol isopropilico y pasarlo sobre la lente suavemente y del otro lado del cotonete seco limpiarlo. 

"ESPERO K LES SIRVA ESTE PROCEDIMIENTO DE COMO LIMPIAR UNA UNIDAD OPTICA"


viernes, 17 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA, USB - SD -MicroSD.

USB
Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir.
Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.








USB 1.0 (denominada de baja velocidad) es la primera que se estableció en 1996, y debido a su baja velocidad (0,192MB/s) sólo se utiliza para dispositivos de interfaz humana como ratones, teclados, trackballs, etc.

(USB 1.1) que mejora la velocidad (hasta 1,5MB/s). Aunque es una mejora, se va volviendo cada vez más insuficiente para transferir información de varios megas de peso a medida que pasa el tiempo.

USB 2.0, un interfaz de alta velocidad (60MB/s) que consigue satisfacer las necesidades de transferencia y comienza a ser comercializado para discos duros externos, pendrives, etc.

USB 3.0 para 2009, una nueva especificación en la que los fabricantes ya están realizando pruebas y se tiene como objetivo alcanzar 10 veces la velocidad de su predecesor: 600MB/s. Una velocidad que nos mantendrá perplejos (sólo durante unos años más)

SD

Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC.  






Comparativa técnica


MMC RS-MMC MMC Plus Secure MMC SD SDIO MiniSD MicroSD
Socket SD Adaptador mecánico Adaptador electromecánico Adaptador electromecánico
Pines 7 7 13 7 9 9 11 8
Factor de forma Fino Fino/corto Fino Fino Grueso Grueso Estrecho/corto/fino Estrecho/corto/extrafino
Ancho 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 20mm 11 mm
Largo 32 mm 18 mm 32 mm 32 mm 32 mm 32+ mm 21'5 mm 15 mm
Grosor 1'4 mm 1'4 mm 1'4 mm 1'4 mm 2'1 mm 2'1 mm 1'4 mm 1 mm
Modo SPI Opcional Opcional Opcional Necesario Necesario Necesario Necesario Opcional
Modo 1 bit
Modo 4 bits No No Opcional Opcional Opcional Opcional
Modo 8 bits No No No No No No
Reloj xfer 0–20 MHz 0–20 MHz 0–54 MHz ¿0–20 MHz? 0–25 MHz 0–25 MHz 0–20 MHz 0–12 MHz
XFER máximo 20 Mbps 20 Mbps 416 Mbps ¿20 Mbps? 100 Mbps 100 Mbps 100 Mbps 100 Mbps
SPI XFR máximo 20 Mbps 20 Mbps 54 Mbps 20 Mbps 25 Mbps 25 Mbps 25 Mbps 25 Mbps
DRM No No No N/D
Cifrado de usuario No No No No No No No
Espec. simplificadas No No No
Coste de membresía 2.500 USD/año (no necesario) 1.500 USD/año (parece necesario)
Coste de espec. 500 USD  ?  ? Miembro Miembro Miembro Miembro
Licencia de host No No No No 1.000 USD/año + membr.
Royalties de tarjeta de memoria
Royalties de tarjeta E/S N/D N/D N/D N/D N/D 1.000 USD/año + membr. N/D N/D
Compatible con desarr. de código abierto No Sólo SPI Sólo SPI Sólo SPI Sólo SPI

 MICRO SD

Las tarjetas microSD o Transflash corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la MiniSD, desarrollada por SanDisk; adoptada por la Asociación de Tarjetas SD (SD Card Association) bajo el nombre de «microSD» en julio de 2005. Mide tan solo 15 × 11 × 0,7 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm².
Esto es tres veces y media más pequeña que la miniSD, que era hasta ahora el formato más pequeño de tarjetas SD, y es alrededor de un décimo del volumen de una SD card. Sus tasas de Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10 Mbit/s.

Versiones disponibles

MicroSD:
  • 16 MB (MiB) (fuera de venta)
  • 32 MB (fuera de venta)
  • 64 MB (fuera de venta)
  • 128 MB (fuera de venta)
  • 256 MB (fuera de venta)
  • 512 MB (fuera de venta)
  • 1 GB                                                             

  • 2 G                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Micro SD de 1GB de capacidad.


 

Especificaciones



Tarjeta SD

Tarjeta MiniSD

Tarjeta MicroSD
Ancho
24 mm

20 mm

15 mm
Largo
32 mm

21,5 mm

11 mm
Grosor
2,1 mm

1,4 mm

1 mm
Volumen de la tarjeta
1.596 mm³

589 mm³

165 mm³
Peso
2 g aprox.

1 g aprox.

<1 g aprox.
Voltaje de funcionamiento
2,7 - 3,6V

2,7 - 3,6V

2,7 - 3,6V
Interruptor de protección contra escritura

No

No
Protectores de terminal

No

No
Número de pines
9 pines

11 pines

8 pines