miércoles, 20 de octubre de 2010

SLOT DE MEMORIA

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.

SIMM
Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMM
Son los más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).


TIPOS DE SLOT

1.-XT  

2.-ISA

3.-VESA

4.-PCI

5.-AMR

6.-CNR

7.-PCI-Express

 

 

 

 

 

 

AUDIO FRONTAL

AUDIO

Los casos más sofisticados, además de contar con puertos USB frontales, también tienen enchufes para micrófono (entrada de micrófono) y altavoces (o audífonos), una característica hace que la instalación de un micrófono o los teléfonos del oído en un PC muy fácil, ya que no es necesario llevar el caso y buscar un lugar en el que instalar los periféricos, (o incluso altavoces). Mover el caso es realmente un inconveniente, peor aún si todavía está instalado en una pieza de la orden de mobiliario, por ejemplo.

1: Detalle de las tomas de audio de la caja con puertos USB frontales y de a bordo.
Para utilizar los enchufes, la placa base tiene que tener una tarjeta de sonido integrada (en otras palabras, el sonido de a bordo). La instalación, sin embargo, no es tan simple como parece, y vamos a explicar en la columna de hoy en día la forma en que se tiene que hacer.
Un grupo de siete cables deja los tapones. En el extremo de cada cable hay un conector negro pequeño, y, en este conector, se puede leer la función del hilo. Usted encontrará los siguientes cables: Entrada de micrófono (o Mic de datos), Ret L, R Ret, L a cabo (o del oído L), R Out (o del oído R) y dos Tierra (o bajo). Si usted mira con cuidado, la L Ret y los cables de salida L son conectados entre sí, lo mismo sucede entre la I y retirado los cables de salida R. Si su caso tiene también un enchufe de entrada (entrada de línea), habrá otros dos cables: En la línea L y R. En Línea


2: Los cables de los enchufes frontal de la caja.
Tienes que buscar el lugar de instalación de cables de este tipo en la placa base. Este lugar está indicado como de audio, audio externo, Ext. Audio, Audio frontal, M Audio, o algo así. Este lugar se compone de un conector de 9 pines, y hay dos puentes instalados, por lo que la conexión de algunos de estos pines. La posición exacta de este conector varía según el modelo de placa base, y usted necesitará su manual para localizarlo con precisión.



 3: Coloque en la placa base, donde los cables caso tiene que ser instalado.
Para instalar los cables, el primer paso es entender el sistema de numeración de pines del conector de la placa base. Hay nueve pines en el conector, pero el conector es considerado uno de 10 pines porque uno de los pernos se retiró (pin 8). Los puentes conectan los pines 5 y 6 y 9 y 10. Como no es el espacio sin un alfiler (pin 8), es fácil descubrir la numeración de los otros pines. Tenga en cuenta que los pines se numeran extrañamente a un lado del conector (1-9) y uniformemente numerados para el otro (2 a 10).

 4: placa base clavija de audio de salida.
Eliminar los puentes. La conexión de los cables deben ser de la siguiente manera: Entrada de micrófono a la clavija 1; GND a los pines 2 y 3, R a cabo en la vía 5; Ret R para el pin 6, L a cabo en la vía 9, y Ret L en la vía 10.

USB FRONTAL

USB
Los casos más sofisticados tienen puertos USB frontales. Para utilizarlos, es necesario para conectarse a la placa base del ordenador. En este tutorial vamos a mostrar cómo esta conexión se debe hacer.

1: Detalle de un caso con dos puertos USB en su parte frontal (este caso también tiene dos conectores de audio de a bordo).
Hoy en día las placas base tienen cuatro, seis u ocho puertos USB, pero normalmente sólo dos o cuatro de ellos están directamente soldados a la placa base, a sus espaldas. Debido a que, por lo general, dos puertos USB de la izquierda en la placa base. Estos puertos izquierda suelen estar disponibles en el 9 - o el conector de 10 pines, como se puede ver en las Figuras 2 y 3. Es en ese conector que los puertos USB del panel frontal de la caja debe ser instalado.

 2: de 9 pines USB en la placa base en el frontal puertos USB debe ser instalado.

 3: Otro ejemplo de la cabecera de 9 pines USB en el frontal puertos USB debe ser instalado. En este caso, donde tenemos dos conectores disponibles, solo se utilizarán.
El mayor problema es que no hay una estandarización entre los fabricantes de placas base de varias de las funciones de cada pin, es decir, un pin de un conector de la placa base puede tener un significado diferente al pin 1 del conector de la placa base de otro fabricante. Por eso, cada cable de los puertos USB del panel frontal del caso de uso conectores individuales. Como cada puerto USB utiliza cuatro hilos, su caso tendrá ocho cables que vienen desde el panel frontal, en caso de que su caso tiene dos puertos USB, que es el número más común.

   En cada conector de cable se puede leer su significado, que puede ser de +5 V (o VCC o Power), D +, D - y GND. Además del significado, en cada conector se puede leer si el cable pertenece al puerto 1 (o A o X) o al puerto 2 (o B o Y) del caso. El primer paso para la instalación es para separar los cables de acuerdo al puerto, es decir, separar los hilos en dos grupos: el puerto 1 y el puerto 2.

5: Los cables de uno de los dos puertos USB frontales del caso.
A continuación, debe instalar los cables en el conector de la placa base. El mayor problema es saber el significado de cada perno de la placa base, ya que por lo general no está escrito en la placa base. Para esta tarea, tendrá que comprobar el manual de la tarjeta. Allí podrá encontrar el significado de cada conector, como se muestra en la Figura 6. Todo lo que tienes que hacer es instalar cada uno de los cables (+5 V, D +, D - y GND) en los lugares correctos, como se muestra en el manual. En la placa madre de nuestro ejemplo, el puerto 1 se debe conectar los cables de la siguiente manera: 5 V al pin 1, D-al pin 3, D + con el pin 5, y GND al pin 7. El puerto 2 cables deben estar conectados de la siguiente manera: 5 V al pin 2, D-al pin 4, D + al pin 6, y toma de tierra para el pin 8. Tenga en cuenta que el significado de cada pin de la placa base puede ser diferente de este ejemplo, por lo tanto tendrá que revisar su manual de la tarjeta. Por lo general, los cables de la puerta será un lado del conector (pines impares) y los cables del puerto estará en el otro lado (incluso terminales).
 

MONITOR

LIMPIESA

Para hacer la limpieza de un monitor es algo muy dificil  y muy peligroso para el k no tenga conocimiento de ella por que tiene corriente electrica en rreposo, para eso se tiene que tener apagado el monitor unos tres o cuatro dias minimas anteriores.

Material:
Desarmador
Brocha fina
Aire comprimido

















1.-Poner el monitor con la pantalla hacia abajo y quitarle los tornillos que se encuentran en la parte de abajo (la base).
2.-Desprender la carcasa hacia arriba con mucho cuidaddo.
3.-con una brocha sacudir el polvo y depues con el aire comprimido expulsar el polvo mas pegado de la tarjeta .
4.-lavar la carcasa .

"ESPERO QUE LES SIRVA ESTE PROCESO DE LIMPIEZA "

MOUSE Y TECLADO

MOUSE

LIMPIEZA

Esto es muy cencillo para las personas k tengan conocimiento de esto, pues con un desarmador basta.

Material:
1.-Desarmador.











1.-Quitar con el desarmador el tornillo que se encuentra en la parte de abajo de mouse que solo es uno.
2.-Sujetar el mouse con ambas manos, la parte de arriba del mouse jalarla asia atras y la otra asia delante.
3.-Una ves ya destapada el raton, desprender la tarjeta con cuidado y con el limpiador de tarjeta, limpiarlo.

"ESPERO QUE LES SEA UTIL ESTE PROCEDIMINETO DE COMO LIMPIARAR NUESTRO RATON O MOUSE"


TECLADO
Para limpiar un teclado no es muy facil, por hay mucha diferencia entre teclados por eso es mejor tomarle una fotografia para recordar donde estaba cada una de alas teclas.
"Los teclados pueden variar en la interior".

Material:
1.-Agua tibia
2.-Bote donde lavar las piezas
3.-Detergente/Jabón líquid
4.-Destornillador (de cruz)
5.-Esponja 
 









1.-Con un desarmador quitar todos los tornillos que se encuentra en la parte de abajo del teclado.
2.-Desprender con cuidado la tapa, pero el teclado deve estar volteado.
3.- Quitar las gomitas que estan insertadas en el teclado.
4.-Quitar los teclados, en un resipiente con agua y deterjente meter los teclados y con una esponja lavarlos, lavar la tapas del teclado y la menbrana.

"PUES ESTO ES UN POCO DE LA QUE YO TENGO CONOCIMIENTO DE ELLO Y ESPERO K LES SIRVA PARA LIMPIAR SU TECLADO" 
 

UNIDAD OPTICA

        LIMPIEZA
Esto es algo muy sencillo para los conocedores en la materia, pero hay muchas personas que tienen que pagar grandes cantiidades de dinero por que le realizen este tipo de trabajos, siendo algo que cualquiera con un desarmador y un clic  puede perfectamente hacer por si mismo. Asi q aprenderan un poco como abrir la unidad y tambien como hacer si le pasa este mismo problema.

Materiales:
1. Desarmador de cruz, los tamaños pueden variar.
2.  1 click o alambre duro.
 



1. Quitar la unidad optica del gabinete y desconectar todos los cables.
 
2. En este caso utilize un clicps, este lo introduciremos en un pequeño orificio que esta en la parte derecha de la unidad, debajo de la bandeja de entrada y salida de el dvd. Esto es para sacar la bandeja.
Solo se jala con los dedos. 

3. Ya podemos desatornillar, generalmente son cuatro tornillos en la parte de abajo de la unidad.

4. Toca quitar el contorno, para hacerlo, tienen que buscar en los lados las pestañitas sujetadoras, y con el desarmador y presionarlas para poder quitar el contorno plastico.

5. Esta solo de kitar, ahora solo sujetamos la parte superior(metalica), y la suspendemos con cuidado para quitarla.

6. Ahora sujetamos la parte de plastico, que ya es la parte del interior de la unidad y la suspendemos, solo quedara una placa metalica debajo.  

7. Ahora pueden limpiarla, con mucho cuidado de no tocar el lente, con un cotonete remojarlo con el alcohol isopropilico y pasarlo sobre la lente suavemente y del otro lado del cotonete seco limpiarlo. 

"ESPERO K LES SIRVA ESTE PROCEDIMIENTO DE COMO LIMPIAR UNA UNIDAD OPTICA"


viernes, 17 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA, USB - SD -MicroSD.

USB
Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir.
Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.








USB 1.0 (denominada de baja velocidad) es la primera que se estableció en 1996, y debido a su baja velocidad (0,192MB/s) sólo se utiliza para dispositivos de interfaz humana como ratones, teclados, trackballs, etc.

(USB 1.1) que mejora la velocidad (hasta 1,5MB/s). Aunque es una mejora, se va volviendo cada vez más insuficiente para transferir información de varios megas de peso a medida que pasa el tiempo.

USB 2.0, un interfaz de alta velocidad (60MB/s) que consigue satisfacer las necesidades de transferencia y comienza a ser comercializado para discos duros externos, pendrives, etc.

USB 3.0 para 2009, una nueva especificación en la que los fabricantes ya están realizando pruebas y se tiene como objetivo alcanzar 10 veces la velocidad de su predecesor: 600MB/s. Una velocidad que nos mantendrá perplejos (sólo durante unos años más)

SD

Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como la Nintendo DSi), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC.  






Comparativa técnica


MMC RS-MMC MMC Plus Secure MMC SD SDIO MiniSD MicroSD
Socket SD Adaptador mecánico Adaptador electromecánico Adaptador electromecánico
Pines 7 7 13 7 9 9 11 8
Factor de forma Fino Fino/corto Fino Fino Grueso Grueso Estrecho/corto/fino Estrecho/corto/extrafino
Ancho 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 24 mm 20mm 11 mm
Largo 32 mm 18 mm 32 mm 32 mm 32 mm 32+ mm 21'5 mm 15 mm
Grosor 1'4 mm 1'4 mm 1'4 mm 1'4 mm 2'1 mm 2'1 mm 1'4 mm 1 mm
Modo SPI Opcional Opcional Opcional Necesario Necesario Necesario Necesario Opcional
Modo 1 bit
Modo 4 bits No No Opcional Opcional Opcional Opcional
Modo 8 bits No No No No No No
Reloj xfer 0–20 MHz 0–20 MHz 0–54 MHz ¿0–20 MHz? 0–25 MHz 0–25 MHz 0–20 MHz 0–12 MHz
XFER máximo 20 Mbps 20 Mbps 416 Mbps ¿20 Mbps? 100 Mbps 100 Mbps 100 Mbps 100 Mbps
SPI XFR máximo 20 Mbps 20 Mbps 54 Mbps 20 Mbps 25 Mbps 25 Mbps 25 Mbps 25 Mbps
DRM No No No N/D
Cifrado de usuario No No No No No No No
Espec. simplificadas No No No
Coste de membresía 2.500 USD/año (no necesario) 1.500 USD/año (parece necesario)
Coste de espec. 500 USD  ?  ? Miembro Miembro Miembro Miembro
Licencia de host No No No No 1.000 USD/año + membr.
Royalties de tarjeta de memoria
Royalties de tarjeta E/S N/D N/D N/D N/D N/D 1.000 USD/año + membr. N/D N/D
Compatible con desarr. de código abierto No Sólo SPI Sólo SPI Sólo SPI Sólo SPI

 MICRO SD

Las tarjetas microSD o Transflash corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la MiniSD, desarrollada por SanDisk; adoptada por la Asociación de Tarjetas SD (SD Card Association) bajo el nombre de «microSD» en julio de 2005. Mide tan solo 15 × 11 × 0,7 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm².
Esto es tres veces y media más pequeña que la miniSD, que era hasta ahora el formato más pequeño de tarjetas SD, y es alrededor de un décimo del volumen de una SD card. Sus tasas de Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10 Mbit/s.

Versiones disponibles

MicroSD:
  • 16 MB (MiB) (fuera de venta)
  • 32 MB (fuera de venta)
  • 64 MB (fuera de venta)
  • 128 MB (fuera de venta)
  • 256 MB (fuera de venta)
  • 512 MB (fuera de venta)
  • 1 GB                                                             

  • 2 G                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Micro SD de 1GB de capacidad.


 

Especificaciones



Tarjeta SD

Tarjeta MiniSD

Tarjeta MicroSD
Ancho
24 mm

20 mm

15 mm
Largo
32 mm

21,5 mm

11 mm
Grosor
2,1 mm

1,4 mm

1 mm
Volumen de la tarjeta
1.596 mm³

589 mm³

165 mm³
Peso
2 g aprox.

1 g aprox.

<1 g aprox.
Voltaje de funcionamiento
2,7 - 3,6V

2,7 - 3,6V

2,7 - 3,6V
Interruptor de protección contra escritura

No

No
Protectores de terminal

No

No
Número de pines
9 pines

11 pines

8 pines

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO DVD +- R -R RW

  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO  DVD

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras
 microscópicas (ó ranuras quemadas).
La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la
 superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.
Para leer los datos, el rayo láser de la unidad lectora por medio de difracción con la superficie reflejante del disco, determina la profundidad
de la ranura; y en el caso de la escritura dependiendo la potencia del rayo láser aplicado a la superficie del disco, se marcará de diferente manera la ranura
 y determinará al bit (un cero ó un uno); a este proceso comúnmente se le llama "quemar".

....!DVD+-RW!....

Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.

Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp,
 Apple Computer y el DVD Forum.

El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que
 se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.
 

 ....!DVD-R!...
Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R,
 normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 4,37 GB.
 Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras
 que un DVD-RW es regrabable.

.....!DVD+R!.....

El DVD+R (+ Grabable) es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.
El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM. DVD Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum.
 Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, no muestran el logotipo DVD.

....!DVD-RW!....

Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.

Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp,
 Apple Computer y el DVD Forum.

El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que
 se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.

....!DVD+RW!....

Un DVD+RW (DVD + Regrabable) es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4,7 GB
(interpretado como ≈ 4,7 × 109, realmente 2295104 sectores de 2048 bytes cada uno). El formato fue desarrollado por una coalición de corporaciones, conocida como
la DVD+RW Alliance, a finales de 1997, aunque el estándar fue abandonado hasta 2001, cuando fue profundamente revisado y la capacidad creció de 2,8 GB a 4,7 GB.



...!DVD DOBLE CAPA!...

DVD+R DL (doble capa) a los sistemas de grabación, lo que permite alcanzar hasta 8,5 GB de capacidad. De esta manera, se consigue doblar el tiempo de grabación de dos
a cuatro horas en calidad DVD-Vídeo sin perder la compatibilidad con los dispositivos actuales.

....!DVD DE 1 Y 2 CARAS!.....





Tipos de DVD según su número de capas o caras



 

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO CD+- R -R RW

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO CD
 
 El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Especificaciones

Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity, 'Velocidad Lineal Constante').
Distancia entre pistas: 1,6 µm.Diámetro del disco: 120 u 80 mm. 
Grosor del disco: 1,2 mm. 
Radio del área interna del disco: 25 mm. 
Radio del área externa del disco: 58 mm. 
Diámetro del orificio central: 15 mm. 
  
Tipos de disco compacto: 
 
Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).
Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).
De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).
 
  Capacidades de los discos compactos
Tipo Sectores Capacidad máxima de datos Capacidad máxima de audio Tiempo
(MB) (MiB) (MB) (MiB) (min)
8 cm 94,500 193.536 ˜ 184.6 222.264 ˜ 212.0 21
8 cm DL 283,500 580.608 ˜ 553.7 666.792 ˜ 635.9 63
650 MB 333,000 681.984 ˜ 650.3 783.216 ˜ 746.9 74
700 MB 360,000 737.280 ˜ 703.1 846.720 ˜ 807.4 80
800 MB 405,000 829.440 ˜ 791.0 952.560 ˜ 908.4 90
900 MB 445,500 912.384 ˜ 870.1 1,047.816 ˜ 999.3 99
 

COMPONENTES INTERNOS DEL HD.

DISCO DURO

Un disco duro suele tener:
  • Platos en donde se graban los datos.
  • Cabezal de lectura/escritura.
  • Motor que hace girar los platos.
  • Electroimán que mueve el cabezal.
  • Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.
  • Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
  • Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire.


 Piezas de un disco duro

CARACTERÍSTICAS DE FUNCIONAMIENTO DE LOS HD.

DISCO DURO

Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de gracion magnetica digital.  Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.




Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. 
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:


Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)

martes, 7 de septiembre de 2010

TECNOLOGIAS DEL HD

FLOPPY-ZIP

FLOPPY

Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnetico,  fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plastico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera, En algunos casos es un disco menor que el CD.
La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

Formato del disquete Año de introducción Capacidad de almacenamiento
(en kilobytes si no está indicado)
Capacidad
comercializada¹
8-pulgadas IBM 23FD (solo lectura) 1971 79,7 ?
8-pulgadas Memorex 650 1972 183,1 150 kB
8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 901 1973 256 256 kB
8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 850 DD 1976 500 0,5 MB
5¼-pulgadas (35 pistas) 1976 89,6 110 kB
8-pulgadas de dos caras 1977 1200 1,2 MB
5¼-pulgadas DD 1978 360 360 kB
3½-pulgadas
HP de una cara
1982 280 264 kB
3-pulgadas 1982 360
3½-pulgadas (puesta a la venta DD) 1984 720 720 kB
5¼-pulgadas QD 1984 1200 1,2 MB
3-pulgadas DD 1984 720
3-pulgadas
Mitsumi Quick Disk
1985 128 a 256
2-pulgadas 1985 720
5¼-pulgadas Perpendicular 1986 100 MiB
3½-pulgadas HD 1987 1440 1,44 MB
3½-pulgadas ED 1990 2880 2,88 MB
3½-pulgadas LS-120 1996 120,375 MiB 120 MB
3½-pulgadas LS-240 1997 240,75 MiB 240 MB
3½-pulgadas HiFD 1998/99 150/200 MiB 150/200 MB
Acrónimos:  DD = Doble Densidad; QD = Cuadruple Densidad; HD = Alta densidad ED = Densidad Extendida; LS = Servo Laser; HiFD = Disquete de alta capacidad
¹Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondían frecuentemente solo vagamente a su verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1.44 MB de los disquetes de 3½-pulgadas HD es muy conocido.
Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras capacidades listadas referidas a:
  • Para 8-pulgadas: Formato estandard de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas más nuevos
  • Para 5¼- y 3½-pulgadas: Formato estandard de PC, capacidades cuadriplicadas, son el tamaño total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de archivos
Otros formatos podrían conseguir más o menos capacidad de los mismos lectores y discos.







ZIP

ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento.
 Es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".







CINTA MAGNETICA-TAMBOR MAGNETICO

CINTA MAGNETICA
La unidad de cinta es un dispositivo de acceso secuencial, esto quiere decir que no puede saltar sobre la superficie del cassette como los discos.
    La cinta magnética es frecuentemente usada para respaldar el contenido de las unidades de disco duro, además , es muchas veces el medio elegido para almacenar archivos grandes que se leen y procesan de manera secuencial..
    Si se desea acceder a algún registro se debe primero pasar por los primeros registros hasta llegar al deseado. Debido a que se debe acceder secuencialmente; es muy difícil leer y escribir en una misma cinta.
 
 
 
 
ALMACENAMIENTO DE DATOS EN CINTA MAGNÉTICA

Los datos se almacenan en forma de pequeñas marcas en el material magnetizable que cubre una cara de la cinta de plástico. La superficie recubierta de la cinta se divide en columnas verticales (o cuadros) e hileras horizontales llamadas canales o pistas. En muchos sistemas de cintas actuales se emplea el código BCD de 8 bits con un formato de cinta magnética de nueve pistas.


LECTURA Y ESCRITURA
  Si en el casete hay registros cortos y largos mezclados, la lectura y escritura en el mismo casete se vuelve desesperante. Si se almacena cada registro lógico en la cinta como un solo registro físico no puede escribirse registros con longitudes diferentes en el mismo espacio. El registro mas largo borrara parte del registro siguiente, mientras que el registro mas corto dejara parte del registro mas antiguo lo que producirá un error.

 
CABEZA DE LECTURA/ESCRITURA
 
Una unida de cinta de 9 pistas cuenta con 9 cabezas de L/E. Al leerse la pista los patrones magnetizados de la cinta inducen pulsos de corriente en las bobinas de lectura y estos pulsos constituyen los datos que se transmiten al procesador. Durante la operación de grabación fluyen pulsos eléctricos por las bobinas de grabación de las pistas apropiadas, y que hacen que el recubrimiento de oxido de la cinta quede magnetizado conforme el padrón apropiado.
 
TAMBOR MAGNETICO
   
Uno de los primeros soportes de almacenamiento masivo de datos que data de los años 50, con una capacidad máxima de 4 MB. Es un dispositivo de acceso directo aleatorio.

El tambor magnético es un cilindro metálico que tiene cubierta su superficie con un material magnetizable (óxido de hierro). Sobre la superficie se almacenan los datos. El cilindro rota a velocidad constante de 3000 rpm, tanto para la lectura como para la escritura de datos. Los cabezales de lectura/escritura depositan puntos magnetizados sobre el tamor para escribir, o interpretan esos puntos para leer.

Tiene un sistema de pistas, compuesto por las generatrices del cilindro (planos que cortan al mismo transversalmente y perpendiculares al eje) que son equidistantes, y de sectores, o planos que van desde el eje hasta la superficie. Generalmente, sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura, lo que hace que el tiempo de acceso a los datos sea mínimo. Un tambor puede tener hasta 200 pistas.
 
CARACTERISTICAS
El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante, cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo.
Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.
La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba.
El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura.
Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor.
Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.


MEMORIA VIRTUAL

La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro o unidad SSD, el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la computadora.
La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.


CACHE

CACHE
 En informatica, es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.

BUFFER

BUFFER
Es una memoria en el que se almacena temporalmente datos que permiten transferir entre unidades funcionales.
En informática, un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffers de entrada, donde se guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal de entrada. El Z-Buffer es el usado para el renderizado de imágenes 3D.

Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:

El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando los caracteres que un usuario teclea, los cuales son tratados por el computador a penas se libere un recurso.


En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproducción cuando se reduzca o corte el ancho de banda.

Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta.

Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la grabación. Hoy en día hay sistemas para retomar la grabación pero antes suponía que el CD no quedaba bien grabado y muchas veces era inservible.

RAM-ROM

RAM Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.


CARACTERISTICAS
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

TIPOS DE MEMORIA RAM:

DRAM (Dynamic RAM)


VRAM (Vídeo RAM)


SRAM (Static RAM)


FPM (Fast Page Mode)


EDO (Extended Data Output)


BEDO (Burst EDO)


SDRAM (Synchronous DRAM)


DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)


PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)


RAMBUS


ENCAPSULADOS


SIMM (Single In line Memory Module)


DIMM (Dual In line Memory Module)


DIP (Dual In line Package)


Memoria Caché ó RAM Caché


RAM Disk

Hay dos tipos básicos de RAM:


DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica

SRAM (Static RAM), RAM estática


ROMLa memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.


Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:
-ROM


-PROM


-EPROM


-EEPROM


-Memoria Flash


EN CONCLUSION:

- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día


- La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

DESARROLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS

El desarrollo de máquinas matemáticas ha ido de mano en mano con el desarrollo de computadoras. Cada avance en uno es seguido inmediatamente por un avance en el otro. Cuando la humanidad desarrolló el concepto del sistema de conteo en base diez, el abacus fue una herramienta para hacerlo más fácil. Cuando las computadoras electrónicas fueron construidas para resolver ecuaciones complejas, campos como la dinámica de fluidos, teoría de los números, y la física química floreció.

LOS LAGORITMO
*Juan napier
*Enrique briggs

LA CALCULADORA MACANICA
*Blaise pascal
*Leibriz

LA MAQUINA ANALITICA
*Carlos babbage

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
-Dispositivo de entrada
-Dispositi9vo de salida
-Memoria
-Unidad de control
-Unidad de aritmetico logica

lunes, 6 de septiembre de 2010

DISPOSITIVO DE ALMACANAMIENTO OPTICO

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un ralo laser en su plastico, la cual se almacena por medio de ranuras microscopicas  (o ranuras quemadas). 
La informacion queda grabada en la superficie del disco, por lo que so lo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la perdida de los datos que se encuentren en el disco.

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO OPTICOS DEL DVD
DVD-RW: Es un regradable en el que se puede grabar y borrar la informacionvarias veces. la capacidad estandar es de 4.7 GM.
DVD-R : Es un disco en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R.
DVD+R : Es un disco optico gradable solo una vez.
DVD+RW: Es un disco regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tipicamente de 4.7 GM.